지나치게 높은 저널 구독료에 반대하며 구독 계약을 중단하는 대학이 속출하고 있다 - 엘스비어 그리고 사이허브 해외시사관련



 유럽의 대학 도서관 등이 출판사를 상대로 과학 저널 구독 계약에 대한 조정 협상을 펼치고 있습니다. 이는 과학 저널 구독료가 최근 급격히 인상됨에 따라 대학 도서관 등의 대형 고객이 엘스비어 등의 대형 출판사에게 구독료를 대폭 낮춰달라는 요구로 인한 것으로 독일에서는 200곳에 가까운 연구 기관이 엘스비어와의 계약 갱신을 전면적으로 중지하는 등 협상은 난항을 겪고 있습니다. 출판사에 구독료 인하를 요구하는 운동은 누구라도 논문에 접근할 수 있는 「오픈 액세스(OA)」를 요구하는 움직임과 맞물려 유럽을 중심으로 기세가 높아지고 있습니다.

Europe’s open-access drive escalates as university stand-offs spread
https://www.nature.com/articles/d41586-018-05191-0

2018년 5월 16일, 스웨덴의 Bibsam 컨소시엄이 「엘스비어와의 과학 저널에 대한 액세스(구독) 계약을 갱신하지 않겠다」는 뜻을 밝혔습니다. 지금의 과학 저널 구독 계약은 2018년 6월 30일을 기점으로 마감되고 그 후에는 엘스비어가 출판하는 과학 저널에는 접근할 수 없게 됩니다. 엘스비어와의 구독료에 대한 계약 협상이 결렬된 것에 대해, 협상을 담당했던 스톡홀름 대학의 아스트리드 소더버그 위딩 학장은 「과학 정보 비용의 급격한 상승은 전 세계적으로 대학의 예산을 압박하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 출판사는 높은 이익률을 유지하고 있습니다. 기존의 출판 시스템을 대체하여, 연구 기관은 논문 공개에 대한 비용을 지불하고 논문은 출판되는 즉시 누구나 자유롭게 열람할 수 있도록 하는 『오픈 액세스(OA)』 시스템으로의 전환이 필요합니다」라고 주장했습니다.



엘스비어 등의 출판사가 과학 저널 시장을 주름잡고 있다 보니 논문 구독료가 급등하여 대학이나 연구 기관 등이 논문에 접근하기 힘든 상황이 발생하고 있다는 비판은 최근 유럽을 중심으로 확산되고 있습니다.

논문의 공개를 요구하며 처음으로 OA 활동을 펼친 곳은 네덜란드의 컨소시엄인 VSNU로 2014년에 「모든 연구자가 연구 성과를 발표할 권리를 갖는다」며 출판사와의 협상을 시작했습니다. 이 협상에서는, 대학 등은 출판사가 간행하는 과학 저널에 대한 구독료를 지불하는 점은 기존과 동일하지만 논문을 투고한 연구자는 자신의 논문을 공개할 권리를 상실하지 않는다는 내용이 포함되었습니다. 

그 후 유럽 최대의 과학 대국인 독일에서 2016년에 30개 대학, 3곳의 주립 도서관 등을 포함한 75개 기관이 엘스비어와의 논문 구독 계약 체결을 거부하는 사태가 일어났습니다. 그리고 2017년에도 새롭게 21개 대학을 포함한 52개 기관이 엘스비어와의 과학 저널 구독 계약 거부에 참가하면서 2018년 1월 1일 이후, 약 200곳의 학술 기관이 계약을 맺지 않았습니다.  단, 엘스비어는 다음 계약 체결 기간까지 잠정적으로 학술 저널에 대한 접근권을 제공하고 있으므로 독일의 학술 기관은 여전히 논문을 읽을 수 있는 상황입니다.

약 200곳의 독일 학술 기관이 엘스비어와의 계약 실효|오픈 액세스|국립정보학연구소 오픈 사이언스 기반 연구 센터
https://rcos.nii.ac.jp/miho/2018/01/20180105/

논문 구독료의 큰 폭의 인하를 포함하여 계약 재검토를 요구하는 OA 운동은 네덜란드, 독일, 스웨덴, 프랑스 등 EU의 주요 국가에서 확산되고 있습니다. 학술 기관들이 대형 출판사와 구독료 재검토 협상에서 협상 결렬에 따른 계약 파기도 불사하겠다는 강경한 자세를 나타내는 배경에는 지불 장벽에 막힌 대다수의 유료 논문이 인터넷상에서 무료로 공개되고 있다는 상황이 존재합니다. 뉴욕 시의 출판 컨설턴트인 조셉 에스포지토 씨는 「만일 Sci-Hub가 없었다면 연구자들은 도서관이나 공립 연구 기관을 상대로  『구독 계약을 파기하지 말아 달라』고 외쳤을 겁니다」라고 밝혔습니다.

4700만 건의 연구 논문을 「과학 발전」을 위해 무료로 읽을 수 있도록 한 해적판 사이트 「Sci-Hub」 - GIGAZINE


 출판사와의 구독 계약이 유럽 만큼 정치적인 문제로 비화되고 있지 않은 미국에서도, 보다 고액의 논문 열람에 대한 포괄 계약을 재검토하겠다는 움직임이 펼쳐지고 있습니다. 대학 도서관 등이 힘을 모아 대형 출판사에게 논문 구독 계약 재검토를 요구하는 움직임에 의해 논문 구독료는 세계적으로 인하될 흐름을 타고 있습니다.  


직장을 8번이나 옮기고서 알게 된 사실 - 당신은 쓸모없는 인간이 아니에요! 일본시사관련



지난 번에 「당신은 쓸모없지 않아요」라는 기사를 썼어요.

 

사회에 나오고서 십 수년동안

「너는 쓸모없어!」

라는 말을 회사로부터 계속 들었죠.

(넌 쓸모없어!) 


저는 태어난 직후에 뇌 질병이 생겨서

「이 녀석 무슨 장애 있는 거 아냐?

 어째 평범한 학교에 보낼 수 있을까?」

같은 소리를 들었던 적이 있었으니까요...

 

흐음 그러니, 「쓸모없어! 쓸모없어!」라는

말을 듣는 것이 당연한 일이었을지도 모르죠.

 

(쓸모 없네~ 맞아, 쓸모 없어.)  


18살 때 경찰관으로 근무하다가 잘렸을 때

「넌 쓸모없어!」라는 말을 하도 많이 들어서

「아... 난 정말 쓸모없어」라고

10하고 몇 년동안 계속 그렇게 생각하며 살았어요.

 

경찰관에서 잘린 후 

쓸모없다는 말을 반증이라도 하듯이

 

결국 저는 직장을 8번이나 옮겼었죠.

  

연수 기간 중에 「넌 쓸모없어 .필요없다!」라는 말을 듣고

 

잘린 적도 4번이 넘어요.

 

직업소개소에서 필사적으로 일거리를 찾아서...

10곳, 20곳 면접을 치르고...

 

 

겨우 합격한 회사에 몇 달 근무한 끝에

「넌 쓸모없는 존재야, 필요없어!」라면서

회사로부터 이런 말을 들었어요.

 

(넌 쓸모 없어. 우리 회사엔 필요없는 존재야.)


정신적으로 상당히 고통스러웠어요.

정말로... 정말로 힘들었었죠.

 

 

상사나 선배로부터 듣는

「넌 쓸모없어!」라는 말.

 

이 말에는

「넌 어딜 가더라도

 무슨 일을 해도 어차피 쓸모없는 놈이야!」

라는 말이 함께 따라오는 경우가 많았어요.

 

 

이직 횟수 8번

인턴 기간에 4번이나 잘렸던 저같은 사람도

지금은 신문이나 구인 잡지 같은 미디어에

칼럼을 쓰는 일을 하며 열심히 살고 있어요.

(원고 마감에 못 맞추겠네....)


허덕허덕거리하며 하고 있긴 하지만요.

 

샐러리맨 수준으로 돈도 제대로 벌고 있어요.

「굉장하네요!」하고 칭찬해 주는 사람도 있어요. 

 

 

지난 번에는 어떤 분이 직접 쓴 팬레터를 보내주셨어요.

(감사드립니다)

 

 

세상 일은 의외로 이런 거라고 생각해요.

 

설사 어떤 곳에서는 「쓸모 없는」사람이었다고 해도 

그 어디를 가든 「쓸모 없는」 사람이란 존재하지 않아요.

 

 

물고기를 뭍으로 끌어올리곤 「넌 쓸모 없어!」

라는 말을 하지는 않잖아요?

(물고기, 너 말야 정말 쓸모 없구나~ (파닥파닥))  


물고기는 바다로 돌려보내야죠!

 

(으음...닌겐...  정말 쓸모 없는 존재로구나~)  


「적재적소라는 말은 당연히 적용되고 있는 것 아냐?」라고

생각하실 지도 모르지만... 

 

그걸 제대로 하지 못하는 회사는 굉장히 많다고 생각해요.

 

그리고... 본인은 알 수 없게 돼버려요.

「넌 쓸모없어!」라 말을 평상시부터 계속 들으면

그런 당연한 것도 인식하지 못하게 되는 거죠.

 

(이제 끝장이야... 끝장이야... 끝장이야. 끝장이야. 끝장이야. 나는 쓸모 없어.)  


이러한 점이 「넌 쓸모없어!」라는 말의 

진짜 무서운 부분이라고 생각해요.

 

 

누군가가 「당신은 쓸모 없지 않아요!」라고

말해줘야 해요.

 

그래서 「당신은 쓸모 없지 않아요」라는 기사를 

제가 갖고 있는 열정을 담아 작성했어요.

 

 

저도 계~~~~~~~~~~~~~~~속 누군가에게 이런 말을 듣고 싶었어요.

 

 

「당신은 쓸모없지 않아요!」라고 말이죠...

 

 

당신 자신과 당신 주변의 환경 때문에 

정확히 인식하고 못하고 있는 경우가 의외로 많아요.

 

저도 몇 번이나 직장을 옮기는 생활을 반복하면서 깨달았죠, 

그래요, 모두들 거짓말쟁이였다는 걸요. 

 

 (괜찮아요. 당신은 쓸모없지 않아요) 


슈퍼패미컴(SNES)용 신작이 27년만에 출시... 그런데 하필이면 소재가... 게임S/W관련



미국에서 1991년에 발매된 슈퍼패미컴의 해외판 Super Nintendo Entertainment System(SNES)용 신작 소프트가 놀랍게도 곧  출시된다고 합니다. SNES용으로 27년만에 출시될 예정인 소프트는  「Fork Parker's Crunch Out」라는 게임으로 레트로하면서 멋진 도트를 즐길 수 있는 타이틀입니다. 

Fork Parker's Crunch Out – Mega Cat Studios
https://megacatstudios.com/products/fork-parkers-crunch-out

인디 게임 퍼블리셔인 Devolver Digital은 게임 개발 현장에 대한 문제 의식을 높이기 위한 게임 「Fork Parker's Crunch Out」을 SNES용으로 출시한다고 발표했습니다. 게임 개발사를 무대로 한 게임으로, 게임이 출시되기 전까지의 바쁜 기간 동안에 장시간 노동을 강요당하는 직원들을 주제로 한 블랙 조크스러운 내용으로 구성되어 있습니다. 또한 게임의 제목인 「Crunch Out」은 게임 개발 후반부에 마감에 쫓기는 프로젝트 팀이 철야를 포함하여 연일 장시간 노동을 반복하는 일정을 의미하는 업계 용어입니다. 

이 게임에는 Devolver Digital의 가공의 임원인 CFO인 포크 파커가 등장하며 유저는 이 캐릭터를 사용하여 직원들을 잘 관리하면서 게임을 납기에 맞춰 출시해야 합니다. 직원에게 커피를 제공하거나 사내의 소모품에 투자하거나 하면서 사원들의 모티베이션을 유지하고 사원들의 반란을 막는다고 하는, 묘하게 리얼한 설정을 즐길 수 있다고 합니다. 

 


때로는 개발자에게 전기 충격을 가해서 강제로 일을 시킨다고 하는 황당무계한 요법도 등장한다고 합니다... 



이 게임은 Mega Cat Studios에서 개발하며 Devolver Digital이 판매를 담당합니다. 현재 업계에서 문제시되고 있는 장시간 노동과 정신 건강 문제를 널리 알리기 위한 취지의 게임입니다. 게임의 판매에서 얻은 수익 중 일부는 비영리 자선 단체인 Take This에 기부될 예정입니다. 

또한 「Fork Parker's Crunch Out」은 다음 사이트에서 선행 예약 접수 중으로 49.99달러에 구입할 수 있습니다. 출시 시기는 2018년 가을입니다. 

Fork Parker's Crunch Out – Mega Cat Studios


IBM, 사내에서 USB 메모리의 사용을 전면 금지하기로 일반 H/W관련



by Ellen Macdonald

IBM이 사내에서 USB 메모리, SD 카드, 플래시 드라이브를 포함한 휴대용 저장 장치에 의한 데이터 전송을 완전히 금지하기로 했다고 IT 미디어인 The Register가 전했습니다. 

IBM bans all removable storage, for all staff, everywhere • The Register
https://www.theregister.co.uk/2018/05/10/ibm_bans_all_removable_storage_for_all_staff_everywhere/

Workers banned from using USB sticks at IBM - BBC News
http://www.bbc.com/news/technology-44069488



The Register에 따르면 IBM의 정보 보안 부서의 글로벌 치프인 Shamla Naidoo 씨는 「회사 내에서 휴대용 저장 장치에 의한 데이터 전송을 금지했다」고 발표했습니다. 여기서 휴대용 저장 장치에는 USB 메모리, SD 카드, 플래시 드라이브 등이 포함됩니다. 위 규칙은 전 세계의 일부 IBM 지사에서는 이미 실시되었던 것으로 5월 말까지 모든 IBM 지사에서 적용될 예정입니다. 

휴대용 저장 장치의 금지는 USB 메모리 등을 두고 오거나 분실 등으로 인한 경제적 손실 및 루머에 의한 피해를 최소화하는 것으로, 데이터를 공유할 경우에는 인터넷 네트워크를 사용할 것을 권장한다고 합니다. 

Naidoo 씨는 이번 새로운 규칙이 「몇 가지 혼란을 불러올 수도 있다」고 인정했으나 보안 전문가인 Kevin Beaumont 씨는 「IBM의 이번 움직임은 용기있는 조치입니다. 포터블 저장 장치를 통해 기업에서 쉽게 데이터를 빼낼 수 있으며 불법 소프트웨어가 침입할 수 있습니다」라며 긍정적인 의견을 제시했습니다.  

한편으로 보안 전문 회사인 「1E」의 CEO Sumir Karayi 씨는 IBM의 이번 대응에 대해 「지나친 반응」이라고 밝혔습니다. 「USB 메모리의 사용을 중단한다고 해서 데이터의 도난을 방지할 수는 없습니다 노트북이나 PC, NAS 장치, FTP 서버도 USB 메모리와 마찬가지로 데이터가 분실됩니다」라는 것이 Karayi씨의 판단입니다. 



EU의 새로운 데이터 보호 규정 「GDPR」이 2018년 5월 25일부터 시행된다는 점에서 IBM의 이번 새로운 규칙은 GDPR의 시행을 목전에 둔 IBM의 대응책 중 하나로 보여집니다. 






밤새 놀아도 끄떡 없는 아이들, 그 강철 체력의 원인이 규명되다 과학관련



 아이들은 어른 수준의 체력을 갖고 있지 않아도 몇 시간 동안이나 계속 돌아다니며 뛰어놀곤 합니다. 이러한 현상과 관련, 오베르뉴 대학의 세바스티앙 라텔 부교수 등의 연구에 따르면 그야말로 무한하다고 할 수 있는 아이들이 갖고 있는 에너지의 원천은 전국 체전에 출전하는 성인 운동선수를 능가하는 지구력이라는 사실이 제시되었습니다. 

Frontiers | Metabolic and Fatigue Profiles Are Comparable Between Prepubertal Children and Well-Trained Adult Endurance Athletes | Physiology
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fphys.2018.00387/full

Children are as fit as endurance athletes -- ScienceDaily
https://www.sciencedaily.com/releases/2018/04/180424083907.htm

아이들이 갖고 있는 회복력에 대해서 연구팀은 「아이들은 쉽게 지치지 않는 근육을 갖고 있습니다. 그뿐만 아니라 높은 강도의 운동을 해도 신속히 체력을 회복합니다. 아이들의 회복 속도는 성인뿐 아니라 평상시부터 높은 강도의 운동을 하는 어른 운동선수보다 빠릅니다」라고 밝혔습니다. 

라텔 부교수 연구팀에 따르면 기존 연구를 통해 「아이들은 평상시에 운동을 하지 않는 어른과 비교해서 피로도가 현저히 낮기 때문에 지구력이 필요한 스포츠를 하는 운동선수에 필적할 가능성이 있음」이 제시되었으나 아이들의 지구력이 실제로 성인 운동선수와 맞먹는 수준인지는 증명되지 못했다고 합니다. 



또한, 아이들의 순환기 계통은 어른 만큼 발달되지 못했기 때문에 어른보다 쉽게 지치는 특징을 갖고 있습니다. 이 때문에 아이들이 자신의 힘으로 장거리를 이동할 때는 일정 시간마다 쉬도록 할 필요가 있습니다. 최종적으로는 어른 이상으로 휴식이 필요하므로 아이들의 신체 능력 그 자체는 결코 높다고 볼 수 없습니다.  

그러나 아이들은 높은 강도의 운동을 하더라도 쉬이 지치지 않는 근육 그리고 피로에서 회복하는 능력을 갖고 있기도 합니다. 그래서 연구팀은 「이러한 특징이 순환기 계통의 능력이라는 물리적 제약을 극복하고 있음과 이러한 능력이 성인뿐 아니라 운동선수와 동등한 수준 이상」이라 생각하고 과거의 연구에서 제시하지 못했던 과제를 검증하기에 이르렀습니다.

연구팀이 실시한 실험에서는 「8~12세의 건강한 남자 아이(소년 그룹)」 12명, 「19~23세의 운동을 하지 않는 남자 대학생(대학생 그룹)」 12명, 「19~27세의 운동선수 남성(운동선수 그룹)」 13명이라는 피험자가 모였습니다. 또한, 운동선수 그룹에 속한 남성은 육상 장거리 주자, 트라이애슬론, 사이클 선수였으며 모두 전국 체전에 출전할 수 있는 수준의 선수였습니다. 각 그룹은 에어로 바이크를 이용하여 「유산소 운동」과 「무산소 운동」 시험을 했으며 참가자의 「심박수」, 「혈중산소농도」, 「젖산 제거율」을 체크하여 운동 중에 얼마나 피로를 느꼈고 운동 후에 얼마나 신속하게 피로에서 회복했는가 조사했습니다. 

그 결과, 피로도의 관점에서는 평상시에 운동을 하지 않는 대학생 그룹이 가장 피로를 많이 느낀다라는 결과가 나왔습니다. 또한, 소년 그룹은 운동선수 그룹과 동등한 피로도를 기록했음이 확인되었습니다. 그리고 운동 후에 심박수가 정상으로 돌아와 젖산이 혈액에서 제거될 때까지의 회복 속도를 조사하니 소년 그룹이 운동선수를 제치고 1위를 차지했습니다.   


라텔 부교수는 「아이들은 마라톤 주자와 같이 호기성 대사를 많이 사용하므로 높은 강도의 운동을 하는 동안 피로를 적게 느낍니다. 또한, 심박수 회복과 혈중 젖산 제거 능력도 높은 점이 밝혀지면서 운동선수보다 높은 회복력을 갖고 있음이 확인되었습니다」라고 발표했습니다.

「이러한 높은 지구력이야말로 아이들이 오랫동안 계속해서 놀 수 있는 이유가 아닐까 싶습니다」라고 라텔 부교수는 밝혔습니다.



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